Les périls d’Ananké
Album n°135 dans la série Bob Morane (Les romans)
Ananké.
A force d'en chercher la sortie on s'y perd.
Inexorablement.
Ananké, c'est la peur.
C'est les monstres, le péril.
N'importe quel homme s'y abandonnerait au désespoir.
N'importe lequel, sauf un qui n'est pas comme les autres.
Un nommé Bob Morane.
Suite de « Les murailles d’Ananké »
Troisième muraille : Les monstres de la nuit.
Le groupe, composé de Bob, Bill Ballantine, Florence Rovensky, Gara et le Doc, avance au milieu d'une forêt d'arbres bleus, sans aucune trace de vie animale.
De plus la nuit ne tombe pas.
Ils vont avancer l'équivalent de sept jours, avec toujours le soleil au zénith.
Avec la poudre apportée par Doc, et des branches évidées, ils confectionnent des grenades artisanales.
Un jour, ils trouvent quelques squelettes d'animaux inconnus.
Au bout de sept jours, ils arrivent en vue d'un mur, gigantesque, cyclopéen, qui s'élève en bordure d'un interminable champ d'ail.
Dans le mur, il y a une gigantesque porte, surmontée de bas-reliefs représentant de la chauve-souris.
La porte s'ouvre toute seule, sur un couloir sombre dans lequel ils s'engagent.
De l'autre côté du mur, il fait nuit.
Il y a un château, et une voix les invite à "entrer de leur plein gré".
Ils sont reçus par le prince Vlad Tepes qui leur fait servir par son domestique un excellent repas.
Un peu partout, sur les murs, la vaisselle, la cheminée, les sièges, les tapisseries il y a une citation ; " Tu craindras les monstres de la nuit car ils te feront mourir autant de fois que tu as toi-même donné la mort. "
Le prince se révèle peu loquace.
Il a vu passer Peter Rovensky, mais celui-ci est déjà reparti; il ne sait pas où se trouve la 4em muraille.
En fait il semble étrange.
Bob, qui fait le rapprochement entre le prince et le Vlad Tepes historique, décide de brusquer les choses et l'accuse d'être celui que l'on surnommait Dracula.
Sous le regard amusé du prince, Bob et ses amis sombrent dans l'inconscience, entendant Tepes leur dire que " l'heure est venue. ".
Chacun leur tour (où en même temps), chacun se réveille dans une chambre identique, fermée à clef.
Et chacun est attaqué par Vlad Tepes. Et chacun le tue.
Flo en le faisant brûler vif en mettant le feu à ses vêtements.
Doc en le poussant par la fenêtre. Gara d'un coup de revolver en pleine tête.
Bill, après avoir démantibulé l'imposant lit à baldaquin et tenté de défoncer la porte le tue en lui brisant le cou.
Bob, qui lui aussi a mis à mal son lit et utilisé les planches pour passer par la fenêtre jusqu'à la chambre de Bill, en le projetant sur les débris du lit où il s'empale.
Le serviteur vient les chercher.
Pour eux, la nuit touche à sa fin.
Ils ont accompli leur rôle dans ce monde. Ils rejoignent leurs amis, et sont conduits par le serviteur qui leur redonne leur équipement.
Brusquement, il fait jour.
Lorsqu'ils se retournent ils voient une rosace.
Une nouvelle muraille d'Ananké vient d'être franchie.
Quatrième muraille : Peste
Bob et ses compagnons se retrouvent donc devant la rosace gravée dans une muraille.
A 100 mètres devant eux, une autre muraille, et un trou dans celle-ci.
Comme les murailles se rapprochent, ils n'ont pas d'autre alternative que de s'engager dans le trou, Bob le premier, qui tombe presque aussitôt dans une trappe et est étourdi. Quand il revient à lui, il est dans une vallée tapissée de fleurs rouges, au pied d'un surplomb rocheux d'une falaise, dans laquelle il aperçoit le trou par lequel il vient de chuter, à environ six mètres.
A la recherche d'un arbre pour confectionner une échelle, il s'engage dans la vallée. Après plusieurs heures de marche il voit une forêt composée de grands arbres inconnus et ondulants.
En les observant, il constate qu'ils se déplacent dans sa direction.
Ce sont des plantes carnivores qui l'encerclent et le saisissent pour le dévorer.
Il s'en sort en brûlant les lianes avec son briquet, et voit Peste qui l'observait tranquillement.
Peste, qui avec son fouet est capable de couper un "plantomme" en deux et de le tuer, conduit Bob jusqu'à son village, composé uniquement de douze enfants, commandés par Tar.
La nuit, il surprend une conversation entre Tar et Peste: Tar a déjà tué un (ou plusieurs) voyageur.
Le lendemain, il doit passer une épreuve et se rend sur un pont enjambant un ravin où poussent des orties géantes, grandes comme des arbres. Un adulte, Zor qui menace les enfants d'un arc, demande à Bob de le suivre. Afin d'en savoir plus, celui-ci accepte et le suit, de l'autre côté du ravin.
Zor lui apprend que les adultes sont en guerre contre les enfants qui refusent de se soumettre à Ideu, et que Bob doit passer une épreuve.
Il le mène à son village, où vivent huit hommes et cinq femmes, commandés par Borold.
Il est désarmé et enfermé pendant deux jours, en attendant l'épreuve dont il ignore tout. Shane, qui lui apporte à manger, lui apprend ce qu'est l'épreuve : sacrifier un enfant qu'ils ont attrapé au culte du dieu Ideu, ou mourir lui-même.
Il est mené au temple.
L'enfant est là, c'est Peste. Et, accroché au plafond, les têtes tranchées de tous ceux de passage, comme Bob, et qui ont refusé d'exécuter un enfant.
Et la dernière tête de la rangée est celle de Peter Rovensky.
Fou de colère, Bob cloue Borold sur l'autel des sacrifices, met le feu au village et s'enfuit avec Peste et Shane qui l'a rejoint avec des armes.
Dans la sanglante poursuite qui s'engage, Shane est tué ainsi que presque tous les habitants du village.
Bob fait sauter le tunnel, seul chemin d'accès entre les adultes et les enfants, coupant définitivement la route aux quatre ou cinq survivants du village.
Avec l'aide des enfants, il construit une échelle et remonte par le trou d'où il est tombé il y a sept jours.
Il retrouve ses compagnons.
Pour eux, cela fait dix minutes qu'il est tombé. " Ah ! Vous voilà enfin, commandant ! Ca fait au moins dix bonnes minutes qu'on vous cherche !… ".
Juste derrière la trappe, se trouve la rosace de la 5em muraille et comme dit Bill : " C'est bien la première fois qu'on passe d'une muraille à une autre sans qu'il nous arrive le moindre pépin… ".
Suite dans « Les anges d’Ananké »
Commentaires
Second volume du « Cycle d’Ananké »
"Les périls d'Ananké" est la juxtaposition de deux romans totalement indépendants. La méthode avait déjà été amorcée avec "Les murailles d'Ananké"; Ananké sera une suite de romans (ou de nouvelles), reliés par un fil conducteur : l'odyssée dans un monde étrange.
Indépendantes les deux parties des "périls" ? Peut être finalement pas tant que ça. Entre un homme condamné à expier éternellement les crimes qu'il a commis, au nom de l'occident chrétien, et un autre, qui est en train de les commettre ces crimes, au nom d'un dieu Ideu et hideux, les points communs ne manquent pas. Ananké pourrait remplacer Vlad Tepes par Borold: tous deux ont de quoi expier. Au sujet de Vlad Tepes, voir le dossier "Bob Morane et les vampires" dans « Reflets n° 6 »
La 3ème muraille : Les Monstres de la Nuit
Les Monstres de la Nuit est un roman fantastique fort original, car il met en scène un personnage historique, dont le roman populaire s'est inspiré bien après sa mort. De plus, il permet à chaque membre du groupe de jouer, individuellement, son rôle dans l'opération indispensable pour gagner la muraille suivante : tuer Vlad Tepes.
Un sentiment de malaise, puis d'angoisse monte peu à peu, dans le coeur de Bob et de ses compagnons, et pour le lecteur.
Bob vient de passer une nouvelle muraille. Il comprend qu'il est toujours sur Ananké. Et plus que jamais il est décidé à en sortir : Il ignorait si Ananké relâchait parfois ses proies, mais ce qu'il savait avec certitude, c'est qu'il n'avait pas du tout l'intention de finir ses jours dans cet univers de cauchemar
.
Plusieurs choses étonnent Bob Morane; l'absence d'animaux, le soleil qui ne se couche jamais, le champ d'ail, le mur avec les bas-reliefs de chauve-souris, un rêve également (les rêves de Bob ont souvent été prémonitoires). Depuis qu'il a franchi la dernière muraille, Bob n'est pas tranquille : Il n'y avait pas que le rêve qui le mettait mal à l'aise. Il y avait aussi tous ces animaux, morts depuis longtemps sans doute, […]. Sans compter ce jour interminable. Ce soleil éternellement immobile dans le ciel. Et, maintenant, l'ail…
et s'en confie à Bill. Pour finir, la rencontre avec Vlad Tepes lui confirme ses craintes.
Mais Bob, comme tout le monde interprète mal la situation. Toujours, il pense que lui et ses compagnons sont menacés par ces mystérieux "Monstres de la Nuit". Parlant de cette mystérieuse créature de la nuit : Il aurait bien aimé savoir, par exemple, qui exactement elle menaçait, et il se disait avec une ironie un peu amère que ce ne devait pas être le prince.
.
Et alors, devant Tepes, il décide de "mettre les pieds dans le plat" et lui annonce qu'il pense que leur hôte est le Vlad Tepes qui s'est fâcheusement illustré par ses massacres. Il le regrette aussitôt car il se méprend toujours sur la signification de la phrase et sur les intentions du prince. Il n'a pas encore compris que les "Monstres de la Nuit", ce sont les visiteurs du prince Vlad Tepes; ce sont Bob et ses compagnons !
On assiste d'ailleurs à la façon dont chaque personne réagit avant de "tuer" Vlad Tepes; le Doc qui a une trouille immense et beaucoup de chance; Flo qui, le premier moment de panique passé réagit avec détermination et efficacité; Gara qui tente la ruse et les vieilles recettes qu'il a lu dans Bram Stoker; Bob et Bill, qui anticipent la venue du comte, démantibulent leurs lits pour tenter de sortir de la chambre.
Et par cinq fois encore cette nuit, le comte Vlad Tepes meurt pour expier ses crimes.
Dans ce roman, Gara révèle une facette cachée de sa personnalité : il est amoureux de Flo : Car il était amoureux. De Florence. En secret, bien sûr. Timide Gara ! Amoureux transi et silencieux.
. On verra dans "Les Anges d'Ananké" comment va évoluer cette situation.
Etrange: Les vertes collines
aperçues à la fin des "Murailles d'Ananké " sont ici couvertes d'arbres bleus ?
La 4ème muraille : Peste
Peste se révèle un roman étonnant où Bob tombe dans un monde où le temps est quasiment arrêté. Il y passe sept jours, alors que pour ses compagnons qui n'y ont pas pénétré, il y est seulement resté dix minutes.
Bob va se trouver dans un monde de fou, à l'atmosphère malsaine, où 13 adultes et 12 enfants se livrent une guerre sans merci qui les décime.
La première rencontre de Bob avec Peste laisse Bob avec une drôle d'impression. Peste, qui avait les moyens de le secourir des "plantommes", et qui s'est contenté de regarder, comme au spectacle : " Le fait d'avoir vécu le purgatoire alors que la petite eut pu aussi facilement le lui éviter, c'était quelque chose de dur à avaler pour Morane ". Mais sur Ananké, les valeurs sont différentes; il veut en savoir plus avant de juger et il la suit jusqu'à son village, mais son attitude, ses réflexions, l'incite à être très prudent. Ce n'était plus une simple sonnerie d'alarme qui s'était déclenchée sous le crâne de Bob, mais tout un carillon. Avec, en plus, les volées de plusieurs bourdons.
Une conversation entendue la nuit lui confirme que ces enfants peuvent être très dangereux. Il se décide en entrer dans leur jeu, bien qu' il n'en connaissait pas les règles, mais il soupçonnait qu'elles ne devaient pas avoir grand-chose de commun avec celles d'un 'jeu d'enfant'
.
Afin d'avoir une vue générale de la situation, il suit Zor, bien qu'il ne le trouve pas du tout sympathique. Et il n'a pas encore vu le pire… : Borold: Sympathique l'ancêtre. Aussi sympathique qu'une poubelle abandonnée depuis des années sur la voix publique par des boueux en grève prolongée.
.
En fait, Bob se méfie maintenant de tout le monde. Il commence à s'imprégner de l'esprit de malignité qui règne sur Ananké.
Et Bob découvre en ces adultes, ce qui reste d'un peuple sadique, pervers, qui après s'être mutuellement massacré, s'en est pris aux enfants afin d'offrir à leur dieu Ideu (hideux ?) sa ration de sacrifice.
Maintenant qu'il connaît la vérité, il considère les enfants comme des victimes, qui ne font que se défendre et prend la décision d'essayer de changer les choses. Et ce projet est d'autant plus urgent à réaliser lorsqu'il apprend quel est l'épreuve à passer : sacrifier un enfant !
Le sacrifice des enfants, la tête de Peter Rovensky, tué parce qu'il n'avait pas voulu tuer, tout cela déclenche chez Bob une colère sans borne, comme on n'a rarement vu chez lui. Une colère froide, une colère comme il n'en avait jamais éprouvé de sa vie, envahit brutalement Morane, et tout son corps fut secoué d'un long frisson.
On le sait, Bob ne veut pas la mort du pécheur, mais il y a des choses qu'on ne peut pardonner, et Borold s'en aperçoit à ses dépends, cloué par Bob sur l'autel sur lequel Borold avait fait immoler tant de victimes, avant d'être lui-même sacrifié au dieu qu'il prétendait servir.
. Bob n'a plus qu'une idée en tête : supprimer la menace que ces adultes fous font peser sur les enfants Il n'y avait qu'une alternative : ou bien il supprimait purement et simplement les villageois survivants; ou bien il les forçait une fois pour toutes à demeurer de l'autre côté de la muraille
. C'est la deuxième solution qu'il choisit. Mais pour cela, il est obligé d'user de violence Ce qu'il allait devoir faire maintenant ne l'avait jamais amusé…
mais il n'a pas le choix. Dans la bouche,il avait un goût amer. Il venait de redécouvrir, une fois de plus, qu'il ne posséderait jamais l'indifférence glacée d'une machine à tuer. Il pouvait défendre chèrement sa vie ou celle des autres quand il le fallait. Mais il lui était haïssable de tuer de sang-froid. C'est pour cela qu'il avait laissé la vie sauve au guetteur, la première fois, sur le mirador. Mais c'était Barbe-Grise qui avait payé cette attitude chevaleresque et, pour tout dire, quelque peu… irrationnelle.
En effet, dans ce résidu d'humanité, il a fait la connaissance de William Shane qu'il surnomme Barbe-Grise, le seul qui n'est peut-être pas encore totalement corrompu. Et il tente un véritable coup de poker : faire confiance à Shane Il jouait un jeu dangereux en se confiant à Shane, il le savait, mais quelque chose lui disait que Barbe-Grise n'avait peut-être pas abdiqué toute prétention d'humanité […]
.
La suite lui prouve que sa confiance était bien placée. Shane respecte sa parole, et, en aidant Bob et Peste à fuir, rachète les fautes qu'il a pu commettre, plus par lâcheté que par malignité. Mais Shane paie son geste de sa vie, suite à une faute commise par Bob. Celui-ci avait laissé en vie une sentinelle, se contentant de briser son arc, sans se douter qu'il avait une arme de rechange (un arc ça casse parfois). Shane apaise ses remords par un dernier pieu mensonge.
Tout le roman repose sur les rapports entre Bob et ces enfants qui tuent avec candeur et innocence, sur ce rapport enfants/adulte ou finalement les plus adultes ne sont peut-être pas les plus âgés, sur le rapport entre Bob et Peste, et sur l’espèce d'amitié qui en naît. Et c'est avec nostalgie qu'il quitte Peste à laquelle il s'est attaché. Sans le savoir, la petite fille a apporté beaucoup à Bob Morane. Elle lui a appris quelque chose d'important : on peut quand même trouver quelque chose de bon sur Ananké : Tu vois, reprit-il, jusqu'à présent, j'avais toujours pensé qu'il n'y avait rien de bon, sur Ananké… Mais, maintenant, je sais que je m'étais trompé…
.
Mais pour Bob l'épreuve n'est pas finie. Il doit maintenant annoncer à Flo la mort de son père. Mais il ne lui dira pas dans quelle atroce condition.
L'idée de quelque chose ou quelqu'un dans les coulisses d'Ananké commence à faire son chemin : […] une fois de plus - cette idée ne l'avait jamais quitté depuis qu'il avait franchi avec Bill la première des murailles d'Ananké -, Bob soupçonna l'existence de "quelqu'un" dans les coulisses de ce monde artificiel. La présence d'un architecte génial, ou d'un fou démoniaque. La présence du maître absolu d'Ananké, de celui qui supervisait ce monde fabriqué […]. Mais, peut-être, ce maître était-il tout simplement le Hasard… ou la Fatalité.
.
Durée de l'histoire
8 jours dans le domaine de Vlad Tepes.
7 jours pour Bob chez Peste et les enfants; Dix minutes pour ses compagnons restés entre deux murailles.
Source: La Grande Encyclopédie Bob Morane Version 227, Gilles Dubus
Lieux
Ananké, monde parallèle dans une autre dimension ?
Troisième muraille : Les monstres de la nuit.
Quatrième muraille : Peste
( Autre dimension, Monde intercalaire ou monde Parallèle )
Source : fanbobmorane.fr
En BD
Les 14 personnages du livre
Informations de publication
Dépôt légal: 01-01-1975
Nombre de pages: 320
Scénario: Henri Vernes
Écrivain: Henri Vernes
Éditeur: Pocket Marabout
Type: album simple
Bob Morane (Les romans) : les ouvrages
Liste des ouvrages sous forme de couvertures
- n°1, tome 16 - La Vallée infernale (infos)
- n°2, tome 21 - La Galère engloutie (infos)
- n°3, tome 26 - Sur la piste de Fawcett (infos)
- n°4, tome 30 - La Griffe de feu (infos)
- n°5, tome 34 - Panique dans le ciel (infos)
- n°6, tome 38 - L’Héritage du flibustier (infos)
- n°7, tome 42 - Les Faiseurs de désert (infos)
- n°8, tome 46 - Le Sultan de Jarawak (infos)
- n°9, tome 50 - Oasis K ne répond plus (infos)
- n°10, tome 54 - La Vallée des brontosaures (infos)
- n°11, tome 58 - Les Requins d’acier (infos)
- n°12, tome 62 - Le Secret des Mayas (infos)
- n°13, tome 66 - La Croisière du Mégophias (infos)
- n°14, tome 70 - Opération Atlantide (infos)
- n°15, tome 74 - La Marque de Kâli (infos)
- n°16, tome 78 - Mission pour Thulé (infos)
- n°17, tome 82 - La Cité des sables (infos)
- n°18, tome 86 - Les Monstres de l’espace (infos)
- n°19, tome 90 - Le Masque de Jade (infos)
- n°20, tome 94 - Les Chasseurs de dinosaures (infos)
- n°21, tome 98 - Échec à la Main Noire (infos)
- n°22, tome 102 - Les Démons des Cataractes (infos)
- n°23, tome 106 - La Fleur du sommeil (infos)
- n°24, tome 110 - L’Idole verte (infos)
- n°25, tome 114 - L’Empereur de Macao (infos)
- n°26, tome 118 - Tempête sur les Andes (infos)
- n°27, tome 122 - L’Orchidée Noire (infos)
- n°28, tome 126 - Les Compagnons de Damballah (infos)
- n°29, tome 130 - Les Géants de la taïga (infos)
- n°31, tome 134 - Les Dents du Tigre (infos)
- n°32, tome 138 - Le Gorille Blanc (infos)
- n°33, tome 142 - La Couronne de Golconde (infos)
- n°34, tome 146 - Le Maître du Silence (infos)
- n°35, tome 150 - L’Ombre Jaune (infos)
- n°36, tome 154 - L'ennemi invisible (infos)
- n°37, tome 158 - La Revanche de l’Ombre Jaune (infos)
- n°38, tome 162 - Le Châtiment de l’Ombre Jaune (infos)
- n°39, tome 166 - L’Espion aux cent visages (infos)
- n°40, tome 170 - Le Diable du Labrador (infos)
- n°41, tome 174 - L’Homme aux dents d’or (infos)
- n°42, tome 178 - La Vallée des Mille Soleils (infos)
- n°43, tome 182 - Le Retour de l’Ombre Jaune (infos)
- n°44, tome 186 - Le Démon solitaire (infos)
- n°45, tome 190 - Les Mangeurs d’atomes (infos)
- n°46, tome 194 - Le Temple des crocodiles (infos)
- n°47, tome 198 - Le Tigre des Lagunes (infos)
- n°48, tome 202 - Le Dragon des Fenstone (infos)
- n°49, tome 206 - Trafic aux Caraïbes (infos)
- n°50, tome 210 - Les Sosies de l’Ombre Jaune (infos)
- n°51, tome 214 - Formule X33 (infos)
- n°52, tome 218 - Le Lagon aux Requins (infos)
- n°53, tome 222 - Le Masque Bleu (infos)
- n°54, tome 226 - Les Semeurs de foudre (infos)
- n°55, tome 230 - Le Club des Longs Couteaux (infos)
- n°56, tome 234 - La Voix du Mainate (infos)
- n°57, tome 238 - Les Yeux de l’Ombre Jaune (infos)
- n°58, tome 242 - La Guerre des baleines (infos)
- n°59, tome 246 - Les Sept croix de plomb (infos)
- n°60, tome 250 - Opération Wolf (infos)
- n°61, tome 254 - La Rivière de perles (infos)
- n°62, tome 258 - La Vapeur du passé (infos)
- n°63, tome 262 - L’Héritage de l’Ombre Jaune (infos)
- n°64, tome 266 - Mission à Orly (infos)
- n°65, tome 270 - L’oeil d’émeraude (infos)
- n°66, tome 274 - Les Joyaux du Maharadjah (infos)
- n°67, tome 278 - Escale à Felicidad (infos)
- n°68, tome 282 - L’Ennemi masqué (infos)
- n°69, tome 286 - S.S.S. (infos)
- n°70, tome 290 - Le Camion infernal (infos)
- n°71, tome 294 - Terreur à la Manicouagan (infos)
- n°72, tome 298 - Les Guerriers de l’Ombre Jaune (infos)
- n°73, tome 306 - Le Président ne mourra pas (infos)
- n°74, tome 310 - Le Secret de l’Antarctique (infos)
- n°75, tome 314 - La Cité de l’Ombre Jaune (infos)
- n°76, tome 315 - Les Jardins de l’Ombre Jaune (infos)
- n°77, tome 318 - Le Collier de Civa (infos)
- n°78, tome 322 - Organisation Smog (infos)
- n°79, tome 328 - Le Mystérieux Dr. Xhatan (infos)
- n°80, tome 340 - Xhatan, maître de la lumière (infos)
- n°81, tome 346 - Le Roi des Archipels (infos)
- n°82, tome 352 - Le Samouraï aux mille soleils (infos)
- n°83, tome 6 - Un parfum d’ylang-ylang (infos)
- n°84, tome 13 - Le talisman des Voïvodes (infos)
- n°85, tome 24 - Le cratère des immortels (infos)
- n°86, tome 30 - Les crapauds de la mort (infos)
- n°87, tome 39 - Les papillons de l’Ombre Jaune (infos)
- n°88, tome 45 - Alias M. D. O. (infos)
- n°89, tome 49 - L’empreinte du crapaud (infos)
- n°90, tome 54 - La forteresse de l’Ombre Jaune (infos)
- n°91, tome 57 - Le satellite de l’Ombre Jaune (infos)
- n°92, tome 60 - Les captifs de l’Ombre Jaune (infos)
- n°93, tome 66 - Les sortilèges de l’Ombre Jaune (infos)
- n°94, tome 70 - Les mangeurs d’âmes (infos)
- n°95, tome 74 - La Terreur Verte (infos)
- n°96, tome 78 - Menace sous la mer (infos)
- n°97, tome 80 - Les masques de soie (infos)
- n°98, tome 81 - L’oiseau de feu (infos)
- n°99, tome 83 - Les bulles de l’Ombre Jaune (infos)
- n°100, tome 85 - Commando Epouvante (infos)
- n°101, tome 87 - La piste de l’ivoire (infos)
- n°102, tome 88 - Les tours de cristal (infos)
- n°103, tome 90 - Les cavernes de la nuit (infos)
- n°104, tome 91 - L’île du passé (infos)
- n°105, tome 93 - Une rose pour l’Ombre Jaune (infos)
- n°106, tome 95 - Rendez-vous à nulle part (infos)
- n°107, tome 97 - Les contrebandiers de l’atome (infos)
- n°108, tome 99 - L’archipel de la terreur (infos)
- n°109, tome 101 - La vallée des crotales (infos)
- n°110, tome 103 - Les spectres d’Atlantis (infos)
- n°111, tome 105 - Ceux-des-roches-qui-parlent (infos)
- n°112, tome 107 - Poison blanc (infos)
- n°113, tome 109 - Krouic (infos)
- n°114, tome 111 - Piège au Zacadalgo (infos)
- n°115, tome 112 - La prison de l’Ombre Jaune (infos)
- n°116, tome 114 - Le secret des sept temples (infos)
- n°117, tome 116 - Zone "Z" (infos)
- n°118, tome 117 - Panne sèche à Serado (infos)
- n°119, tome 119 - L’épée du paladin (infos)
- n°120, tome 120 - Le Sentier de la guerre (infos)
- n°121, tome 121 - Les voleurs de mémoire (infos)
- n°122, tome 122 - Les poupées de l’Ombre Jaune (infos)
- n°123, tome 124 - Opération Chevalier Noir (infos)
- n°124, tome 126 - La mémoire du Tigre (infos)
- n°125, tome 128 - La colère du Tigre (infos)
- n°126, tome 129 - Les fourmis de l’Ombre Jaune (infos)
- n°127, tome 130 - Les murailles d’Ananké (infos)
- n°128, tome 132 - Les damnés de l’or (infos)
- n°129, tome 133 - Le masque du crapaud (infos)
- n°130, tome 135 - Les périls d’Ananké (infos)
- n°131, tome 136 - Guérilla à Tumbaga (infos)
- n°132, tome 138 - La tête du serpent (infos)
- n°133, tome 139 - El Matador (infos)
- n°134, tome 141 - Les Anges d’Ananké (infos)
- n°135, tome 144 - Le poison de l’Ombre Jaune (infos)
- n°136, tome 145 - Le revenant des Terres Rouges (infos)
- n°137, tome 146 - Les jeux de l’Ombre Jaune (infos)
- n°138, tome 147 - La malle à malice (infos)
- n°139, tome 148 - L’Ombre Jaune fait trembler la terre (infos)
- n°140, tome 149 - Mise en boite maison (infos)
- n°141, tome 150 - Les caves d’Ananké (infos)
- n°142, tome 151 - Dans le triangle des Bermudes (infos)
- n°143, tome 4 - La prisonnière de l’Ombre Jaune (infos)
- n°144, tome 6 - La griffe de l’Ombre Jaune (infos)
- n°145, tome 9 - La tanière du Tigre (infos)
- n°146, tome 12 - Les plaines d’Ananké (infos)
- n°147, tome 15 - Le trésor de l’Ombre Jaune (infos)
- n°148, tome 20 - L’Ombre Jaune et l’héritage du Tigre (infos)
- n°149, tome 23 - Le soleil de l’Ombre Jaune (infos)
- n°150, tome 26 - Trafics à Paloma (infos)
- n°151, tome 29 - Les loups sur la piste (infos)
- n°152, tome 31 - Snake (infos)
- n°153, tome 34 - Trois petits singes (infos)
- n°154, tome 0 - L’oeil du samouraï (infos)
- n°155, tome 155 - Les yeux du brouillard (infos)
- n°156, tome 1 - L’arbre de la vie (infos)
- n°157, tome 9 - L’Ombre Jaune s’en va-t’en guerre (infos)
- n°158, tome 13 - L'exterminateur (infos)
- n°159, tome 18 - Les Berges du Temps (infos)
- n°160, tome 21 - La nuit des négriers (infos)
- n°161, tome 26 - Le jade de Séoul (infos)
- n°162, tome 33 - La Cité des rêves (infos)
- n°163, tome 41 - Rendez-vous à Maripasoula (infos)
- n°164, tome 4 - La panthère des Hauts-Plateaux (infos)
- n°165, tome 8 - La guerre du Cristal (infos)
- n°166, tome 12 - Les larmes du soleil (infos)
- n°167, tome 16 - Les démons de la guerre (infos)
- n°168, tome 19 - Les déserts d’Amazonie (infos)
- n°169, tome 20 - Betelgeuse & cie (infos)
- n°170, tome 22 - Le réveil de Kukulkan (infos)
- n°171, tome 24 - L’anneau de Salomon (infos)
- n°172, tome 26 - Les mille et une vies de l’Ombre Jaune (infos)
- n°173, tome 32 - La bête hors des âges (infos)
- n°174, tome 36 - L’antre du Crapaud (infos)
- n°175, tome 42 - Yang = Yin (infos)
- n°176, tome 46 - Les pièges du Cristal (infos)
- n°178, tome 57 - Santeria drums (infos)
- n°179, tome 61 - Demonia maxima (infos)
- n°180, tome 65 - Le pharaon de Venise (infos)
- n°181, tome 0 - L’oeil de l’iguanodon (infos)
- n°182, tome 182 - Les passagers du miroir (infos)
- n°183, tome 183 - Le dernier Massaï (infos)
- n°184, tome 184 - La fille de l’anaconda (infos)
- n°185, tome 185 - Le portrait de la Walkyrie (infos)
- n°186, tome 186 - Les esprits du vent et de la peste (infos)
- n°187, tome 187 - L’anse du pirate (infos)
- n°189, tome 189 - La plume de cristal (infos)
- n°191, tome 191 - L’émissaire du 6 juin (infos)
- n°192, tome 0 - La lumière de l’Ombre Jaune (infos)
- n°194, tome 194 - La porte du cauchemar (infos)
- n°195, tome 195 - Retour à Overlord (infos)
- n°196, tome 196 - L’affaire du Louvre (infos)
- n°198, tome 198 - Les Ruines de Barkalia (infos)
- n°199, tome 199 - Les cavaliers de l'apocalypse (infos)
- n°200, tome 200 - La guerre du Pacifique n’aura pas lieu (infos)
- n°200, tome 200 - Les secrets de l’Ombre Jaune (infos)
- n°202, tome 202 - Les nuits de l’Ombre Jaune (infos)
- n°204, tome 204 - Mngwa ! (infos)
- n°206, tome 206 - L’énigme du Pôle (infos)
- n°208, tome 208 - Les Géants de Mu (infos)
- n°216, tome 216 - Le piège infernal 1 - Le Conseil Des 7 Sages (infos)
- n°217, tome 217 - La bête aux 6 doigts (infos)
- n°220, tome 220 - Le piège infernal 2 - Yukon Quest (infos)
- n°221, tome 221 - Le piège infernal 3 - Chantage Mortel (infos)
- n°228, tome 228 - Le piège infernal 4 -Contre-attaque (infos)
- n°229, tome 229 - L'Or gris de Bolivie (infos)
- n°230, tome 230 - Duplication (infos)
- n°231, tome 231 - Le Sanctuaire des Arrowukas (infos)
- n°232, tome 232 - Alerte à Londres (infos)
- n°233, tome 233 - Les Faiseurs d'oasis (infos)
- n°234, tome 234 - La Cité Hors du Temps (infos)
- n°235, tome 235 - Kustland ou L'invisible menace (infos)
- n°236, tome 236 - L'écumeuse de la Jamaïque (infos)
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Source du document imprimé : https://www.gaudry.be/livre/bob-morane/les-perils-d-ananke.html
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