Afficher un arbre dans la console
Nous avons vu comment récupérer les informations d'une classe et nous pouvons réutiliser notre fichier ClassInfo.cs, qui nous propose une classe avec une méthode qui nous retourne un tableau de TreeNodes.
Il nous suffit d'ajouter un fichier (Program.cs) qui comportera une méthode Main (le point d'entrée dans l'application).
Nous allons demander à l'utilisateur d'introduire un nom complet de fichier exécutable ou d'une dll, puis nous allons faire appel à notre classe ClassInfo pour récupérer un tableau qui contiendra les arbres à afficher.
La partie qui nous intéresse est la suivante :
Code c# (Program.cs getInfos()) (5 lignes)
TreeNode[] infos = ClassInfo.getInfos(filePath); foreach (TreeNode info in infos) { Console.Write(getSubInfos(info, 0)); }
Nous allons donc créer une autre méthode pour récupérer les informations des arbres :
Code c# (Program.cs getSubInfos(TreeNode tn,int level)) (20 lignes)
private static String getSubInfos(TreeNode tn,int level) { if (tn != null) { for (int i = 0; i < level; i++) { str.Append("\t"); } str.Append(tn.Text); str.Append("\n"); level++; foreach (TreeNode n in tn.Nodes) { str.Append(getSubInfos(n, level)); } } else str.Append("Error (Null Argument)"); return str.ToString(); }
Cette méthode est récursive. C'est à dire qu'elle s'appelle elle-même, comme une série de poupées russes. Comme chaque nœud de l'arbre peut être considéré comme un arbre, nous voyons l'intérêt d'une telle méthode.
Remarques
Pour que notre classe Program puisse utiliser la classe ClassInfo, nous pouvons les placer dans le même espace de noms en plaçant le code dans namespace ClassExplorer{}.
Comme nous travaillons avec des TreeNodes, nous devons utiliser System.Windows.Forms.
Si nous travaillons avec Visual Studio, il est possible que nous ne puissions pas ajouter la directive using System.Windows.Forms; et elle peut ne pas être présente dans l'onglet Solution Explorer.
Si nous rencontrons ce problème, nous pouvons ajouter manuellement la référence : dans le menu Project, nous devons sélectionner Add Reference, puis sélectionner System.Windows.Forms dans les références.
Si cette opération ne permet toujours pas d'utiliser la classe TreeNode, nous devons fermer le projet, puis l'ouvrir à nouveau, ou simplement cliquer dans l'onglet Solution Explorer sur le bouton Refresh.
Si nous désirons effectuer des tests sur le nom de fichier introduit, nous devons ajouter using System.IO; afin de pouvoir utiliser les classes FileSystemInfo et FileInfo.
Résultat
Nous pouvons encore décorer notre console avec des couleurs selon le niveau dans l'arbre, et nous pouvons ajouter une méthode pour afficher les erreurs.
Voici donc ce que donne l'affichage des TreeNodes dans la console.
Code complet
Code c# (Program.cs) (88 lignes)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace ClassExplorer { class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("CLASS EXPLORER\n"); getInfos(); Console.WriteLine("\n\nPress Enter to exit..."); Console.Read(); } private static void getSubInfos(TreeNode tn, int level) { if (!tn.ForeColor.Name.Equals("0")) { try { } catch (ArgumentException e) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; } } else Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; if (tn != null) { for (int i = 0; i < level; i++) { Console.Write("\t"); } Console.Write(tn.Text); Console.Write("\n"); level++; foreach (TreeNode n in tn.Nodes) { getSubInfos(n, level); } } else displayError("Argument may not be null"); } private static void displayError(String error) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("ERROR :\n" + error); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; } private static void getInfos() { Console.Write("Enter File Path : "); String filePath = Console.ReadLine(); if(filePath!=null && filePath!="") { if (!f.Exists) { displayError("\"" + filePath + "\" is not a valid file path"); getInfos(); } else if (f.Extension == ".exe" || f.Extension == ".dll") { TreeNode[] infos = ClassInfo.getInfos(filePath); foreach (TreeNode info in infos) { getSubInfos(info, 0); } } else { displayError("Wrong extension. Only exe and dll are allowed."); getInfos(); } } else { displayError("You must enter something..."); getInfos(); } } } }
Code c# (ClassInfo.cs) (178 lignes)
using System; using System.Collections; using System.Text; using System.Reflection; using System.IO; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace ClassExplorer { class ClassInfo { public static TreeNode[] getInfos(String classPath) { try { Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(classPath); Type[] types = assembly.GetTypes(); foreach (Type type in types) { if (type.IsClass) classesTreeNode.Nodes.Add(getClassNode(type)); else if (type.IsEnum) enumsTreeNode.Nodes.Add(type.Name); else if (type.IsInterface) interfacesTreeNode.Nodes.Add(type.Name); } } catch (Exception e) { } TreeNode[] infos = { classesTreeNode, enumsTreeNode, interfacesTreeNode }; return infos; } public static String getFileInfos(String classPath) { str.Append("\n\nInfos :"); str.Append("\nCreation time : "); str.Append(f.CreationTime); str.Append("\nLast access : "); str.Append(f.LastAccessTime); str.Append("\nAttributes : "); str.Append(f.Attributes); str.Append("\nFullName : "); str.Append(f.FullName); return str.ToString(); } public static String getFileName(String classPath) { return f.Name; } private static TreeNode getClassNode(Type type) { MethodInfo[] methodsInfos = type.GetMethods( BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.DeclaredOnly ); if (methodsInfos.Length > 0) { methodsNode.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue; foreach (MethodInfo methodInfo in methodsInfos) { methodsNode.Nodes.Add(getMethodNode(methodInfo)); } classNode.Nodes.Add(methodsNode); } else classNode.Nodes.Add("No methods available"); ConstructorInfo[] constructorsInfos = type.GetConstructors( BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.DeclaredOnly ); if (constructorsInfos.Length > 0) { constructorsNode.ForeColor = System.Drawing.Color.Green; foreach (ConstructorInfo constructorInfo in constructorsInfos) { constructorsNode.Nodes.Add(getConstructorNode(constructorInfo)); } classNode.Nodes.Add(constructorsNode); } else classNode.Nodes.Add("No constructors available"); FieldInfo[] fieldsInfos = type.GetFields( BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.DeclaredOnly ); if (fieldsInfos.Length > 0) { fieldsNode.ForeColor = System.Drawing.Color.Navy; foreach (FieldInfo fieldInfo in fieldsInfos) { fieldsNode.Nodes.Add(getFieldNode(fieldInfo)); } classNode.Nodes.Add(fieldsNode); } else classNode.Nodes.Add("No fields available"); PropertyInfo[] propsInfos = type.GetProperties( BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.DeclaredOnly ); if (propsInfos.Length > 0) { foreach (PropertyInfo propInfo in propsInfos) { propsNode.Nodes.Add(propInfo.Name); } classNode.Nodes.Add(propsNode); } else classNode.Nodes.Add("No properties available"); return classNode; } private static TreeNode getConstructorNode(ConstructorInfo constructorInfo) { if (constructorInfo.IsPrivate) constrStr.Append("Private "); else if (constructorInfo.IsStatic) constrStr.Append("Static "); else if (constructorInfo.IsPublic) constrStr.Append("Public "); constrStr.Append(constructorInfo.Name); constructorNode.ForeColor = System.Drawing.Color.GreenYellow; ParameterInfo[] paramInfos = constructorInfo.GetParameters(); foreach (ParameterInfo paramInfo in paramInfos) { constructorNode.Nodes.Add( String.Format("{0} {1}", paramInfo.ParameterType.ToString(), paramInfo.Name) ); } return constructorNode; } private static TreeNode getMethodNode(MethodInfo methodInfo) { if (methodInfo.IsPrivate) methodStr.Append("Private "); else if (methodInfo.IsStatic) methodStr.Append("Static "); else if (methodInfo.IsPublic) methodStr.Append("Public "); methodStr.Append(methodInfo.Name); methodNode.ForeColor = System.Drawing.Color.Red; ParameterInfo[] paramInfos = methodInfo.GetParameters(); foreach (ParameterInfo paramInfo in paramInfos) { methodNode.Nodes.Add( String.Format("{0} {1}", paramInfo.ParameterType.ToString(), paramInfo.Name) ); } return methodNode; } private static TreeNode getFieldNode(FieldInfo fieldInfo) { if (fieldInfo.IsPrivate) fieldStr.Append("Private "); else if (fieldInfo.IsStatic) fieldStr.Append("Static "); else if (fieldInfo.IsPublic) fieldStr.Append("Public "); fieldStr.Append(fieldInfo.Name); fieldNode.ForeColor = System.Drawing.Color.DarkGreen; return fieldNode; } } }
Pourquoi avons nous placé la construction des différents arbres dans un bloc try? Simplement pour parer aux mauvaises manipulations de l'utilisateur du programme. Nous verrons dans les pages suivantes comment utiliser notre classe ClassInfo au travers d'une application graphique, mais dans le cas de l'utilisation par une application en mode console, l'utilisateur peut introduire un nom de fichier qui n'existe pas. Dans ce cas, une erreur de type FileNotFoundException est lancée.
Nous pouvons procéder de deux manières pour parer à ces erreurs :
- Placer le code qui génère les arbres dans le modèle (la classe ClassInfo) dans un bloc try/catch
- Tester la validité du fichier dans notre vue (la classe Program).
Dans ces codes, les deux types de contrôles sont présents.
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